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無名クラス(Java) 読み:むめいくらす 英語:anonymous class 別名:匿名クラス, アノニマスクラス 意味: 無名クラスとは特にクラスを定義しなくてもその場だけで済むようなクラスを使いたい場合にその場でインスタンスを生成し、その場で使える機能のこと。 その際、名前をつけなくてよいので無名クラスと呼ばれる。 名前をつけていないのであたかもインターフェースをインスタンス化しているように見えるが、実際はそのインターフェースを継承している名前のないクラスがインスタンス化されている。 JavaではAWT/SwingのActionListenerインターフェースなどによく使われる。 例: obj.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent ae) { //定義内容。 } }); 2007年09月11日 クラス(Java) インスタンス インターフェース
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~デュアルクラス~ デュアルはいわゆる転職ではありません。戦士がデュアルクラスにシーフを選んでもアイスブラストで攻撃出来ません。選んだ職業を象徴する能力の限界値が伸びて、シンボル(特殊なレア効果アイテム)を装備出来るようになるがデュアルシステムです。各能力の最大値はデュアル段階ごとに決まっています。シンボルはグレードアップさせることで、格段に能力が向上するのでシンボルの項目を参考にして下さい。。 戦士がシーフを選べば移動力や攻撃成功率が高い戦士になります。戦士がもう一度戦士を選べばより強固な戦士になります。 デュアルクラスの使えるスキル 魔法の画像はこちら 決められた条件を満たすと、二つ目のクラスになるためクエストに挑戦できます。 名声は寄付や戦争での活躍、クエストで獲得できます。ladderはコロッサスでの試合で相手を倒すと得られます。 デュアルクラスの段階が上がるごとに名声500を消費するので、名声はなるべく高くした方が有利です。 ウォーリア、アーチャー、シーフ、プリースト、ウィザードから二つ目のクラスを選びます。 ただし、ウィザードがプリーストを、プリーストがウィザードを選ぶことはできません。 プリースト、ウィーザードがウォーリア等を選択してもCombatSkillは覚えれません。 そして選択したクラスに応じて称号とシンボルが確定します。これはデュアル2以降になっても変更されません。 ※課金アイテムを使えばデュアルボーナス分も再振りできます。(部分再振りは5枚必要) ~デュアル2以降~ デュアル2以降に進むためには、下表の名声、アイテムの条件の他に24のクエストを終了させなければいけません。 クエストはコロッサスの受付でランダムに提示される以下の4種類のクエストをこなす事で進みます。 条件を全て満たすと次のデュアル段階に進みますが、称号は変わりませんので、ボーナスでクラス選択して問題ありません。 1. Vyseus Secretを持ってこい 2. Zypern Secretを持ってこい 3. Yills Secretを持ってこい 4. DualFame 50をを持ってこい Secretは大平原(GGJ)の貫通ではないエティンがまれに落とします。 こちらはOnyx数個で盛んに取引されてるので、入手は難しくないでしょう。 クエストでは、4のDualFameが最大の問題になります。自分のDualFame値はコマンド /dualfame で確認できます。 DualFameは戦争での活躍かシナリオクエストを行うことで貯まりますが、4のクエストを行うと0にリセットされます。 一番手っ取り早く貯めるにはシナリオクエストに参加することですが、かなり時間がかかる上戦争と時間が被ることが多いのが現状です。 シナリオクエストは毎日あるので、焦らず様子を見ながら上手く進めてください。 基本クラス ▼ Clossing Class レベル100 ▼ Dual Class 1 レベル105、Ladder50000あるいはFame2000 ExtremeStone(エクストリームストーン) ▼ Dual Class 2 レベル110、Ladder60000あるいはFame2500 Barlog sTooth(バルログの歯) ▼ Dual Class 3 レベル120、Ladder70000あるいはFame3000 Ritch sEyeball(リッチの目玉) ▼ Dual Class 4 レベル135、Ladder80000あるいはFame4000 RedDragon sScale(レッドドラゴンの鱗) ▼ Dual Class 5 レベル150、Ladder90000かつFame5000 1.4の新国家戦勝利後のクエスト(詳細不明) D2:コロッサス(87,99) D3:ウェスタングレイド(334,35) D4:ヘゲモニア(92,446) ウォーリア(戦士) デュアルクラス 称号 ボーナス STR DEX CON WIS INT MOVP PS WS 戦士 LordKnight 59 41 シーフ SwashBuckler 5 27 23 45 アーチャー Warmaster 5 54 23 18 魔法使い Bladesinger 5 32 36 27 聖職者 Paladin 5 32 36 27 アビリティ最大値 STR DEX CON WIS INT CHA ENDU MOVP MOR LUCK WS PS 最高Tactics Basic 600 200 600 225 225 200 100 150 100 100 150 150 100 Dual Class 1 672 212 672 237 237 212 112 162 112 112 162 162 200 Dual Class 2 732 222 732 247 247 222 122 172 122 122 172 172 200 Dual Class 3 792 232 792 257 257 232 132 182 132 132 182 182 300 Dual Class 4 852 242 852 267 267 242 142 192 142 142 192 192 400 Dual Class 5 912 252 912 277 277 252 152 202 152 152 202 202 500 アーチャー デュアルクラス 称号 ボーナス STR DEX CON WIS INT MOVP PS WS 戦士 Conqueror 54 4 40 2 シーフ Desperado 31 22 47 アーチャー Hawkeye 58 22 20 魔法使い Triggermage 4 31 36 2 27 聖職者 Warsaint 4 31 36 2 27 アビリティ最大値 STR DEX CON WIS INT CHA ENDU MOVP MOR LUCK WS PS 最高Tactics Basic 200 500 450 275 275 200 100 300 100 100 150 150 100 Dual Class 1 212 560 510 287 287 212 112 336 112 112 162 162 200 Dual Class 2 222 610 560 297 297 222 122 366 122 122 172 172 200 Dual Class 3 232 660 610 307 307 232 132 396 132 132 182 182 300 Dual Class 4 242 710 660 317 317 242 142 426 142 142 192 192 400 Dual Class 5 252 760 710 327 327 252 152 456 152 152 202 202 500 シーフ デュアルクラス 称号 ボーナス STR DEX CON WIS INT MOVP PS WS 戦士 Corsair 54 3 40 3 シーフ Nighthawk 30 22 48 アーチャー Vigilante 57 22 21 魔法使い Toreador 3 31 36 3 27 聖職者 Revenant 3 31 36 3 27 アビリティ最大値 STR DEX CON WIS INT CHA ENDU MOVP MOR LUCK WS PS 最高Tactics Basic 250 400 450 250 250 200 100 350 100 150 150 150 100 Dual Class 1 262 448 510 262 262 212 112 398 112 162 162 162 200 Dual Class 2 272 488 560 272 272 222 122 438 122 172 172 172 200 Dual Class 3 282 528 610 282 282 232 132 478 132 182 182 182 300 Dual Class 4 292 568 660 292 292 242 142 518 142 192 192 192 400 Dual Class 5 302 608 710 302 302 252 152 558 152 202 202 202 500 プリースト(聖職者) デュアルクラス 称号 ボーナス STR DEX CON WIS INT MOVP PS WS 戦士 Templar 54 40 4 2 シーフ Fallen 27 22 4 45 2 アーチャー Avenger 54 22 4 18 2 聖職者 Saint 31 40 29 アビリティ最大値 STR DEX CON WIS INT CHA ENDU MOVP MOR LUCK WS PS 最高Tactics Basic 300 200 450 480 200 200 170 150 100 50 250 250 100 Dual Class 1 312 212 510 540 212 212 182 162 112 62 262 286 200 Dual Class 2 322 222 560 590 222 222 192 172 122 72 272 316 200 Dual Class 3 332 232 610 640 232 232 202 182 132 82 282 346 300 Dual Class 4 342 242 660 690 242 242 212 192 142 92 292 376 400 Dual Class 5 352 252 710 740 252 252 222 202 152 102 302 406 500 ウィザード(魔法使い) デュアルクラス 称号 ボーナス STR DEX CON WIS INT MOVP PS WS 戦士 Warlock 54 39 5 2 シーフ Tzigane 27 21 5 45 2 アーチャー Archmage 54 21 5 18 2 魔法使い Grandwizard 30 41 29 アビリティ最大値 STR DEX CON WIS INT CHA ENDU MOVP MOR LUCK WS PS 最高Tactics Basic 200 300 350 200 550 200 200 150 100 50 250 250 100 Dual Class 1 212 312 398 212 622 212 212 162 112 62 286 262 200 Dual Class 2 222 322 438 222 682 222 222 172 122 72 316 272 200 Dual Class 3 232 332 478 232 742 232 232 182 132 82 346 282 300 Dual Class 4 242 342 518 242 802 242 242 192 142 92 376 292 400 Dual Class 5 252 352 558 252 862 252 252 202 152 102 406 302 500
https://w.atwiki.jp/aristo_v30/pages/88.html
クラスの構造とクラス間の静的な構造を表現し オブジェクト指向分析・設計の根幹となる図 関連 UML
https://w.atwiki.jp/dramatic_road/pages/21.html
各クラスのタイプ、所有スキル、使う際の注意点、倒し方など。 オートライダー(ナイトライダー) タイプ=駆動 武器 =棒・格闘 スキル=再移動 運用法 棒も格闘も装備可能なため、序盤はパイプかカワラ割りを持たせれば、さまざまな局面で役に立つ。能力も成長率もソコソコのキャラが多いため、誰かが中盤で二軍落ちする可能性はあるが、育てておいて損はないだろう。 しかし、終盤以降の強敵との戦闘では力不足を感じることが多く、マジックモップなど間接武器によるダメージ削り&トドメ刺し役が主な仕事になるだろう。 オススメ武器:パワーブラスターなどの射程2武器、パイプorカワラ割り、マジックモップ 対処法 たいてい5,6人の部隊として登場するため、再移動スキルによる集中攻撃に注意したい。特にパワーブラスターなどの間接攻撃を持っていることが多いため、移動範囲をよく確認してから待機しよう。 ベースバッター(ベースマスター) タイプ=野球 武器 =棒 スキル=連続 運用法 素早さが高いため、意外と避けてくれる。特に敵部隊を引き寄せる際に重宝する。地形効果のあるマスに待機させれば、ほとんどの攻撃を避けてくれることだろう。連続スキルが発動しやすいため、反撃の際に2回攻撃できることもあり、壁役としても十分に使える。 鉄骨は動作8の重い武器だが、ベースバッターの高い素早さがあれば、たいていの敵に2回攻撃できる程度の速度は保てるはず。序盤から活躍させたければ、鉄骨を持たせてあげよう。 オススメ武器:鉄骨・マジックモップ 対処法 守備が低くかつ野球タイプであるため、賊系ユニットにベースボールキラーで攻撃させれば、かなりの大ダメージを与えることができる。間接攻撃武器を持っていることは恐らくないので、遠距離攻撃で弱らせてから倒そう。 ベースアーマー(アイアンベース) タイプ=野球・鎧 武器 =棒(・ボール) スキル=鉄壁 運用法 広澤りえ以外のベースアーマー系は素早さが成長しにくいため、終盤はほとんど役に立たない。あくまで序盤の壁として使おう。一方、広澤りえは最後まで使える。 鉄骨を持たせて反撃で大ダメージを与えたいところだが、速度が著しく下がるため、2回攻撃を食らい放題になってしまう危険がある。 対処法
https://w.atwiki.jp/safaiavip/pages/55.html
サブクラスってなあに 転職するためには サブクラスってなあに 条件を満たすと転職出来る職業の総称。プレイオスで転職出来る。転職するための準備もここ。 今までの転職と特に違うのは以下の点。 サブクラスから3次職、3次職からサブクラスに切り替えが可能ただし連続で切り替えは出来ない。30分待つ必要がある レベル、スキルポイントなどは3次職、サブクラスでそれぞれ独立これまでに受けたクエスト情報すらも独立している。ドリゲもやり直しだよ! シナリオクエストも例外ではないが一部のシナクエでは進行不能になったりするらしい逆に言えばおいしかったクエをやり直してレベル上げが出来る。うまいっちゃあうまい 転職するためには 140になったらクエ発生。そのまま転職センター入るだけでめでたくサブクラス 昔はクエもあったが大型で無くなった 3次職とは基本的に大きく使い勝手が異なったりするので気分転換にはいいんじゃないかしら
https://w.atwiki.jp/yukigino/pages/193.html
特別クラス 様々な事情により通常クラスへ通えない生徒たちが通うクラス。 通常クラスより少し離れた棟に教室がある。 3年生 白雪 重虎 小町 祐賀 山王 黒助 大市 國治 さんのう くろすけ おおちくにはる
https://w.atwiki.jp/6mon/pages/18.html
クラス説明 六門世界RPGにおけるクラスの説明です 当然ながらデータ等は載せていません ゲームの特性上、戦闘能力について多く語っています GMの私見が含まれているということを考慮の上ごらんください ▽基本ルールブックのクラス 冒険者をプレイする上で必要になるクラスが揃っている 「ファンタジーならこんなことをやりたい」という要望に沿える オーソドックスな職業群ばかりですが トレジャーハンター、サモナーは若干特殊といえます ウォリアー:近接特化。安定した大ダメージは他の追随を許さない。 ナイト:近接向き。味方をかばいつつ、なおかつ倒れにくい。 デュエリスト:近接向き。戦術を大きく左右し戦闘クラスを強化する。 モンク:単品で成立しする近接特化。GM泣かせの防御無効化職。 シーフ:他クラスの組み合わせで光る近接特化。イニシアチブ操作も強力。 トレジャーハンター:後援特化。アイテム次第で味方を強力サポート。 アーチャー:後援向き。安定した大ダメージはウォリアー以上。 ウィザード:後援特化。使用回数は限られるが属性呪文の影響力は絶大。 ホーリーオーダー:後援特化。聖属性呪文と味方のサポートに秀でる。 サモナー:本人の能力は低いが選択したモンスターによって活躍の場は無限大。 ▽追加ルールのクラス 基本のクラスとは少しばかりアプローチの異なるものが多く 六門世界のゲーム特徴を知っている中級者向けです と言うとクセの強そうな印象を受けるかもしれませんが 名は態を表していますのでイメージ優先という方にもお勧めです ネクロマンサー バード バトルダンサー ヒーラー ▽新規追加のクラス どれもアクが強めでルールだけをとって言えば上級者向けです それだけに強烈な個性と有能さも秘めています ビーストマスター エレメンタラー ウォーロック 最後に 私論ですがクラスが人を選ぶなど本末転倒です どんなクラスでもプレイヤー次第でどうとでもなります ただ仲間あってのパーティプレイだということを忘れないでください 何でもやっていいという状況はPC同士お互いに作り上げましょう GMは口出しできても手助けはできませんので…
https://w.atwiki.jp/raywell/pages/26.html
当サーバーではユーザー毎にクラスが存在し、そのクラスによって権限(ゲーム内でできること)が定められています。 【GUEST】 [赤文字でG] 登録なしでログインした状態、チャットと移動・ゲート使用のみ可の、お試しモード。 【MEMBER】 [冠詞なし] 登録ユーザー、一般プレイヤーとしての全ての権限が解放されている。 【SAGE】 [緑文字でS] 副管理者認定を受けたユーザー、権限の使用は公共事業へ関わるときのみ適応される。 【ADMIN】 [青文字でA] レイくんです。 【TESTER】 [紫文字でT] 動作検証用クラス、管理権限を持つ人間が一時的に一般権限を適応する時に使う。 登録しない場合、ほとんどの行動が制限されるので荒らしの防止になります。(セミホワイトリスト制) 登録の際はTwitterやSkypeでレイくんに話すか、ゲーム内で副管理人に登録の旨を伝えてください。 登録の際に必要なもの minecraftID SkypeIDかTwitterID SkypeID等は非常時(サーバー停止・問題発生)の連絡手段に必要なので、 普段使っているもので、連絡性の高いものを選んでください。
https://w.atwiki.jp/nightmareheavenf/pages/6.html
ウォリアー ウォリアーは、攻撃力を重視した戦士です。こと接近戦においては、およそどのような武器でも使いこなしますが、特に大剣や斧などといった大ぶりの武器をもって、敵に決定的な一撃を叩き込むような戦い方を得意とします。その性質上、冒険における汎用性には欠けますが、その圧倒的な攻撃力は必ずや進むべき道を切り拓いてくれる事でしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 9 8 5 4 4 5 サブクラス取得時 4 3 2 2 2 2 装備可能重量:4 ナイト ナイトは、防御力を重視した戦士です。社会的な立場が騎士の者ばかりとは限りませんが、味方を守って戦う性質上、騎士道に則ったような性格の者が多いです。全クラス中もっとも重装備が可能なクラスであり、敵の攻撃を食い止め、味方の安全と自由を確保する、パーティの大黒柱としての役割を果たすクラスです。時として味方を庇ったり、攻撃を敵に跳ね返したりといった事も可能です。その頼もしい防御力は格が違ったと言わざるを得ませんが、装備の消耗が激しく、金策に悩まされる傾向もあります。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 8 9 3 3 6 6 サブクラス取得時 3 4 2 1 2 3 装備可能重量:4 フェンサー フェンサーは、技とスピードを活かして戦う軽装の戦士です。単純な攻撃力や防御力こそ目立たないものの、舞うような動きで攻撃を回避し敵を翻弄し、隙をついて致命の一撃を繰り出す華麗な戦い方を真髄とします。怒涛の連続攻撃を得意とする攻撃的な一刀流と、巧みな防御からの反撃を得意とする防御的な二刀流を使い分ける事ができるのも大きな特徴です。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 7 6 9 5 4 4 サブクラス取得時 3 2 4 2 2 2 装備可能重量:2 パニッシャー パニッシャーは、鞭を主な武器とする、変則型の戦士です。直接的なダメージよりも、自由を奪う束縛や、痛みや恐怖で敵を威圧し服従させる技術に主眼を置いています。バッドステータス耐性の低い動物型モンスターや女の子型モンスターを一方的に無力化する事ができるのが最大の特徴です。逆に多くのバッドステータスが無効である無性型モンスターに対しては相性が悪いと言えます。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 6 7 8 5 5 4 サブクラス取得時 3 3 3 2 2 2 装備可能重量:2 モンク モンクは、武器による戦闘よりも、自己の強化に重点を置いた変則型の戦士です。自身の精神力を糧に肉体を一時的に強化する技は、武器を振るう戦士の余技としても有用のみならず、使い手によっては己の拳を、魔法剣と同等ですらある恐るべき武器と化す者まで存在します。ある程度スキルが揃うまでは少々辛い面もありますが、堅実な能力の底上げによる晩成型としては大きな可能性を持っているクラスです。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 8 8 4 3 4 8 サブクラス取得時 3 3 2 2 1 4 装備可能重量:1 シューター シューターは、射撃武器による遠距離攻撃に特化した戦士です。その性質上、武器戦闘系クラスの中では防御力は低いですが、複数体への攻撃や連撃、強烈な一撃など、多彩な攻撃方法を持ち、パーティの主砲となれる存在です。また、空を飛ぶモンスターに対して有効なスキルや敵妨害用のスキルもあり、他のクラスと一線を画した性能を発揮するでしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 6 5 8 8 4 4 サブクラス取得時 2 2 4 3 2 2 装備可能重量:2 スカウト スカウトは、探検家や密偵、あるいは暗殺者としての能力を持つ者です。物陰に潜んで的確に敵の攻め手を奪う妨害的な戦闘技術のみならず、毒物や薬品の扱いが巧みであり、場合によってはその広い視野で戦況をコントロールする指揮官ともなります。反面、正面からの戦闘能力は低めで、単純な掃滅戦などにおいてはあまり活躍の場がありません。いかに賢く立ち回るかが問われるクラスだと言えます。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 4 5 8 8 6 4 サブクラス取得時 2 2 4 4 2 1 装備可能重量:1 テイマー テイマーは、魔物を手なづけ使役する能力を持つ魔物使いです。自身の直接的な能力は決して優れているとは言えませんが、多彩な能力を持つ魔物たちを操る事による、無限の汎用性を持つクラスだと言えます。特に、パーティの人数が不足気味な時などには、穴を埋める貴重な存在ともなるでしょう。なお、魔物を持ち運びするための『デモナイトクリスタル』の携行が推奨されます。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 4 5 7 5 7 7 サブクラス取得時 2 2 3 2 3 3 装備可能重量:1 ディヴァイン ディヴァインは、天人を信奉し法と秩序を尊ぶ教義に基づく僧侶や僧兵です。聖唱術と呼ばれる、天人の言語と息吹を模した魔法によって、癒しや護りをもたらす小さな奇跡を起こす事ができる存在です。直接的に戦局を動かす原動力でこそないものの、その強力な支援が味方とかみ合えば、パーティの力を大きく引き上げる事ができると言えます。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 6 6 3 3 8 9 サブクラス取得時 2 2 2 1 4 4 装備可能重量:3 ウィザード ウィザードは、正統派の魔法使いです。理魔術と呼ばれる、魔力を呪文や紋様によって理論的に制御し操作する魔法を用いて、さまざまな現象を引き起こす事ができます。魔法は魔力を激しく消耗するので、必然的に活躍できる回数には上限があります。ですが、そのひとつひとつは強力な攻撃であったり、 冒険の活路を開く一手であったり…肉体や道具の力だけではどうしようもない、ここぞという時にこそ大きな力となるでしょう。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 4 5 4 5 9 8 サブクラス取得時 1 2 2 2 4 4 装備可能重量:1 ゴエティア ゴエティアは、邪道派の魔法使いです。ゴエティアが使うのは邪妖術と呼ばれる、毒や呪い、精神操作、邪悪で卑猥な生物の召喚といった魔法です。これは原理としては理魔術と同様ですが、その異質さから現在では一般的な学問の対象とならず、道に外れた魔法使いや隠者、一部の有能な放蕩者の間にのみ伝えられています。理魔術に比べると搦め手的な趣きが強い術であり、力押しではどうしようもない敵を倒そうとする時などに大きな力を発揮します。 能力値上昇 【STR】 【CON】 【TEC】 【LUC】 【INT】 【WIL】 メインクラス取得時 4 5 5 4 9 8 サブクラス取得時 1 2 3 2 4 3 装備可能重量:1
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文化祭(クラス)1年目友好成功 失敗 文化祭(クラス)2年目友好 好き以上ここから共通 成功 失敗 文化祭(クラス)3年目友好以上主役→『学園演劇』へ 裏方 文化祭(クラス)1年目 友好 ●●「今日は文化祭。 わたしたちのクラスは、 喫茶店の模擬店だ。 ●●「急いで準備をしなくちゃ! ●●「コーヒーと、サンドイッチ お待たせしました。 ●●(ひえー、忙しくて目が回る……。) 氷室「●●。 ●●「氷室先生! 来てくれたんですか。 氷室「私のクラスの出展だ。 管理の責任がある。 氷室「順調に回転しているか? ●●「はい、順調です。 氷室「それならばよろしい。 氷室「それでは、コーヒーと サンドイッチを頼む。 ●●「はい。 あ、サンドイッチって、 わたしが全部作ったんです。 氷室「君が? ……そうか。 ●●「オーダー入ります。 ホットコーヒーとサンドイッチ! ●●「あの、どうですか? 氷室「“どう”とは? ●●「えーと、お味のほうは? 成功 氷室「申し分ない。 期待以上だ。 ●●(やったー! 氷室先生にほめられた!) 失敗 氷室「自分で飲んでみなさい。 学生の余興といっても、 ものには限度がある。 ●●(うわ〜、 氷室先生に怒られた。) 文化祭(クラス)2年目 ●●「今日は文化祭。 私たちのクラスは、 バザーの出店。 ●●「急いで準備をしなくちゃ! ●●「いらっしゃいませ、 いらっしゃいませ。 ●●(ひえー、忙しくて目が回る……。) 氷室「●●。 ●●「あ、氷室先生! 来てくれたんですか。 友好 氷室「私はこのクラスの担任だ。 管理者として、当然だろう。 ●●「そ、そうですよね……。 好き以上 氷室「当然だ。 ……君は放っておくと、 何をしでかすかわからない。 ●●「すみません……。 ここから共通 氷室「……しかし、 この無秩序な商品の陳列は、 私のクラスにあるまじき……おや? 氷室「これは……絶版になった、 大学時代の恩師の著書だ……。 この本を購入する! ●●「あ、はい! いま包みますから、 待っててください! ●●「ええっと、包装紙は……。 ●●「……はい、おまたせしました。 成功 氷室「大変、けっこう。 丁寧な包装だ。 ●●「ええ。 大事な本ですから。 氷室「ありがとう、●●。 ●●(氷室先生、うれしそう。 よかった〜!) 失敗 ●●「……はい、 お待たせしました。 氷室「なんということを……! 表紙にまでテープを 貼りつけるなんて、言語道断だぞ!! ●●「ええっ!? 氷室「包装を解きたまえ。 ……いや、やはりいい、 触るんじゃない。 ●●(がーん。 もう少し丁寧に包めば よかった……。) 文化祭(クラス)3年目 ●●「今日は文化祭。 わたしが参加するのは、 学園演劇。 ●●「急いで準備をしなくっちゃ! 友好以上 主役→『学園演劇』へ 裏方 ●●(なんとか舞台設置が 間にあってよかった……。) 氷室「●●。 ●●「あ、氷室先生。 お疲れさまでした。 氷室「一時はどうなることかと思ったが、 なんとか間に合ったようだ。 ●●「はい、ほんとに。 ホッとしました……。 あ、そろそろ開演ですね。 ???「これより、 はばたき学園、学園演劇を 開演いたします。 氷室「さあ、 我々には仕事が残っている。 まだ気を抜くわけにはいかない。 ●●「はい。 氷室「ふむ……。 氷室「人間関係は、一方の意思で 成立するものではない。 氷室「なぜ、このヒロインは そこに気が付かないのか……。 氷室「なぜ、この作品が 名作と呼ばれるのか……。 氷室「●●…… 君にはわかるか? ●●「はい……なんとなく。 氷室「……そうか。